fifa英超最佳阵容-fifa17英超冠军
1.fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
2.切尔西黑锋煞宣战莫拉塔结局如何?
3.FIFA18球员能力值提升的都有谁
fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
先罗列一下几大实用设置:
1. 免除游戏开始时的开始动画
2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单
3. 窗口和全屏模式切换
4. 实现宽屏
5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)
6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)
7. 经理模式年限任意改
8. 修改经理模式中球员的士气增长方式
9. 修改经理模式中的门票价格
10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限
11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!
准备工作:
1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)
2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini
3. 用NotePad打开此common.ini文件
具体设置:
将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!
***************************************************
[GUI]
SKIP_TITLE=1
[]
AVAILABLE_LANGS = eng
LANGUE_SELECT = 0
WINDOWED=1
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1
HALF_LENGTH = 4
NUM_SUBS = 7
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30
MIN_ACCADEMY_PLAYER_E = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_E = 18
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_WON_GAME = 2
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2
*****************************************************
下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!
[GUI]
SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画
[]
AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题
LANGUE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单
WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!
HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!
NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员
MIN_ACCADEMY_PLAYER_E = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_E = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!
// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个
玩笑!)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!
// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响
另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!
切尔西黑锋煞宣战莫拉塔结局如何?
鸟巢版的伦敦德比,切尔西以3-0的完胜阿森纳。
巴舒亚伊梅开二度,威廉攻入一球。从状态来看,切尔西比阿森纳好得多。2016-17赛季的替补前锋巴舒亚伊,一人就搅乱阿森纳的防线。两次左脚弧线球破门,巴舒亚伊很疯狂,新赛季莫拉塔稳坐主力?巴舒亚伊说不!
以3300万英镑转会费加盟切尔西的巴舒亚伊,是去年夏天切尔西的第一签。2016-17赛季切尔西夺得英超冠军,迭戈-科斯塔是主力中锋,巴舒亚伊没有得到太多机会,但效率极高:总计239分钟出场时间,比利时前锋8次射正攻入5球。新赛季,迭戈-科斯塔被打入冷宫,莫拉塔可能需要时间适应,巴舒亚伊会得到更多的机会。
与阿森纳的热身,是巴舒亚伊自我展现的良机。第42分钟,比利时妖锋抓住机会破门得分。坎特中场抢断后送出直塞,巴舒亚伊大禁区线上得球,瞄着球门左下死角,右脚一停,左脚拉出弧线球,皮球直窜死角!
FIFA18球员能力值提升的都有谁
TOP10
马尔科·阿森西奥
马尔科·阿森西奥1996年1月21日出生在马洛卡岛,出身于马洛卡青训的阿森西奥在年少时就展现出了无与伦比的天赋,司职左路的他亦可以胜任前场的多个位置,在马洛卡的出色发挥让其拿到了马德里抛出的橄榄枝。随后为了锻炼他便将他租借给了西班牙人。2016年,阿森西奥凭借出色发挥回归马德里。
本赛季,阿森西奥发挥出色,在齐祖的调教下首发17次便斩获9球两助攻,是本赛季的巨现。
FIFA17总评:82
预测FIFA18里总评:84
TOP9
安德雷亚·贝洛蒂
安德雷亚·贝洛蒂1993年12月20日出生在意大利伦巴第大区靠近贝尔加莫市的卡尔齐纳特镇,目前效力于都灵,身披9号球衣,司职前锋的他在上赛季从巴勒莫转会到都灵后就展现出了无与伦比的足球天赋,来到都灵的处女赛季就贡献了12个进球。本赛季更是状态一发不可收拾,各项赛事首发32场打进27球助攻5次,在意甲领跑射手榜。
FIFA17总评:82
预测FIFA18里总评:84
TOP7
伯纳多·Sliva
伯纳多·Sliva,司职中场,效力于法甲的摩纳哥俱乐部。可能一些豪门球迷早就对此人很熟悉了,因为他几乎是每个豪门球迷YY加盟的对象。作为摩纳哥的中场核心和组织核心,Sliva的能力非常全面,本赛季他和穆蒂尼奥搭档的中场在和法甲大杀四方,赛季砍下9球10个助攻。摩纳哥的青春风暴的始作俑者之一。
FIFA17总评:83
预测FIFA18里总评:85
TOP6
奥斯曼·登贝莱
奥斯曼·登贝莱,19年5月出生的法国小将,司职边锋的他凭借15/16赛季效力雷恩时期的惊艳发挥成功引起了多特蒙德的注意,后者在去年夏天以1500万欧元的价格成功将登贝莱纳入阵中。
在图赫尔的调教下,登贝莱愈发的成为一把妖刀,他在多特改打右边路后状态出奇的好,各项赛事打入九球并且有19个助攻,在葡萄牙新星桑切斯为出场时间少而烦恼时,登贝莱成功压过他成为本赛季德甲最引人注目的超新星。
FIFA17总评:81
预测FIFA18里总评:84
TOP5
德勒·阿里
德勒·阿里1996年4月11日出生,英格兰足球运动员,效力于英格兰足球俱乐部托特纳姆热刺。
本赛季崭露头角之后犹如帝星出世一般,用一脚技惊四座的挑球转身世界波让全世界球迷都认识了他。随后站稳主力的阿里在本赛季打进18球并且有7次助攻,不但帮助热刺进入争冠的行列,更是收获了本赛季英超球员工会的最佳新人奖。可谓风头一时无两。
FIFA17总评:82
预测FIFA18里总评:85
TOP4
萨乌尔·尼格斯
萨乌尔·尼格斯是一名中场,现在效力于马德里竞技足球俱乐部。虽然司职中前卫甚至后腰,但是萨乌尔的攻击性非常强,他经常插上参与球队进攻,同时拥有一定的拦截意识。在马竞的体系下,萨乌尔逐渐崭露头角,作为拖后中场本赛季他打入八球并有2个助攻,足以证明他的价值
FIFA17总评:80
预测FIFA18里总评:83
TOP3
克里斯蒂安·普里希奇
克里斯蒂安·普里希奇,现效力于多特蒙德,是一名美国球员。普利西奇位置并不固定,速度和盘带都很出色的他左右脚能力都很出色,所以能踢左边锋也能活跃在右路。由于年龄还太小,可能是出于保护的目的,普利西奇更多的是以替补的身份上场,即便是这样,本赛季普利西奇上场27次,其中收发仅有15次,但是却交出了联赛3球6助攻的好成绩。我们有理由相信,未来的他和登贝莱足以组成令对手惧怕的两翼组合。
FIFA17总评:76
预测FIFA18里总评:79
TOP2
吉安路易吉·多纳鲁马
吉安路易吉·多纳鲁马,AC米兰年轻门将。因为哥哥90年的安东尼奥·多纳鲁马也曾效力过AC米兰,同样也是门将,所以人们常称吉安路易吉·多纳鲁马为“小多纳鲁马”。
2015年的国际冠军杯上,当多纳鲁马替补洛佩斯上场时,大家可能就在问:who is Donnarumma?
但是这个大胆的换人居然可能成为开启一位未来顶级门将的序幕。多纳鲁马在之后的比赛中逐渐顶替洛佩斯成为AC米兰的主力门将,自己的能力是一方面,但是也必须感谢米哈伊洛维奇为这个大胆的想法做出的牺牲。
说到这,不得不说最近多纳鲁马的续约,无论在这背后是经纪人的推动还事其他原因,多纳鲁马必须要面对这样的压力,因为这都是他自己的选择,但要背负骂名看来已经是板上钉钉了。成为众矢之的并不是那么好受的。
能力是一方面,人品是一方面,小唐必须分清楚。任何事情都别做的太绝,想要成为布冯,这样是万万不行的。
FIFA17总评:80
预测FIFA18里总评:84
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