守望先锋1vs1-守望先锋1v1擂台代码
1.守望先锋源氏技巧
2.有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
3.还有哪些类型的游戏是MOBA类?
4.守望先锋源氏使用技巧(详细)。
5.有什么手机游戏跟英雄联盟差不多的?
守望先锋源氏技巧
守望先锋中有许多人物可以选择,其中源氏绝对算得上热门人物,打法十分帅气,今天深空高玩给大家带来这篇守望先锋源氏团战攻略,一起来看看吧。
以下是攻略内容:
源氏在游戏中是一个定位为突击型的英雄,作为一个刺客角色,他向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。深空高玩认为最恶心的还是他的闪这个技能,用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的并将其反弹给攻击者!
源氏定位为攻击型角色
攻击型角色的分类中较多属于单挑能力高、机动性强的角色
像是麦克雷(牛仔)、法老之鹰、死神等等。
而源氏的技能组也包含这两种优点
另外他拥有二段跳的能力以及按空白键可以攀爬墙壁
源氏能够以手里剑发动急速三连射,也能朝扇形范围射出三枚手里剑。
源氏基本攻击的手段,按右键可以往三个方向丢飞镖
左键则是连续三发,威力算中等伤害
手里剑基本上间隔时间有点长
在近身战的时候,可以以手里剑(V补近战攻击) 手里剑来弥补这间隔时间
因为在近战的动画中,就把间隔时间吃掉了,算是自己的小心得
不过尽量不要和敌人打远距离战,因为那不是源氏的主场
尽量拉近距离
招架E技能
源氏以迅雷不及掩耳的速度挥舞刀刃,把飞向他的远距离攻击弹向对手。
源氏的E技能
可以档下所有物理性还有技能并且反弹回去
像是闪光的手榴弹也可以无情的还给她
有什么不能挡的呢
像是小美的冷冻枪温斯顿的雷射枪 查莉雅的光束炮 秩序之光的雷射
这些都没办法将其反弹要特别注意
不过禅亚塔的右键算技能是可以反弹的喔
一般在白刃战短兵相接的时候,E技能就变成单挑获胜的关键
如死神贸然的用攻击是可以轻松的将其击倒
遇到源氏的时候也不一定要急着用枪打
用近战攻击(V) 他也无法反弹可以稳让他吃50点的伤害
SHIFT 迅影袭
源氏向前冲刺,以武士刀快速砍劈路径上的敌人。被砍中的敌人会流血,在一定时间内持续受到伤害。如果敌人死于这招,源氏就能立即再次使用。
另外 开Q 龙一文字 此技能也会重置CD
这只角色最灵活的关键技能
只要敌人被源氏打中,无论是队友还是自己击杀该敌人
此技能会直接重置,这招技能虽然CD高达八秒
不过也不要吝啬的使用
当你击附近又充斥着一堆敌人不要犹豫马上按下SHIFT
1.制造更多的伤害
2.离开该位置 让敌人找不到你
当你身陷敌阵,能活下来的两个条件
要不有E可以闪躲,不然就只好把敌人全部砍一遍
此技能也可以当作位移技能使用,拿来爬墙壁或者飞到更高的位置
运用得宜也可以拿来砍空中的法拉
实在是这只角色的招牌
源氏的大招
源氏拔出日本刀挥砍,在这一小段时间内
他会对攻击范围内所有目标造成足以致命的伤害,然后收刀入鞘。
开此技能会有音效敌人也会注意到
不过可以重制SHIFT的CD,如果在战场中已经把SHIFT开过
可以开大决利用这重置的技能再度大开杀戒
使用这技能只能用近战来砍人,伤害两下就能击杀一名敌人算是相当的高
所以想贴近敌人最好的方法只有使用迅影袭的高机动性
不然想慢慢走到敌人身边简直天方夜谭
主要开大的时机,首先要有安全的环境
知道敌人的位置后再开才能有效的运用龙一文字的威力
实战心得
源氏在进攻防守方都很适合使用
主要功能是骚扰敌方的后排EX:夺命女、壁垒炮台、托比昂(盖炮台那只)
利用迅影袭的高激动和招架的单挑能力,在遇到任何敌人都可以有效化解并击杀
近战单挑
1VS1的时候,善用你的E和SHIFT达到走位格档等功用
遇到软皮的攻击型角色或者补助
我几乎都会先SHIFT上去逼他强行和我打一波
射完手里剑都补一下V的普攻先给他50点的伤害在近身血量拉锯中占点优势
因为当你切入人家身旁,慌的人是他不是你
当他想要开枪反打或者你先打完一套可以用招架来挡他的
或者开E挡下后直接落跑
一打多
在一打多的时候,首先你要有决定的自信带走一只
如果是天使+某只角色
一定要先杀死慈悲再杀其他角色,因为慈悲的补量实在太高
刚好解决天使也能刷新SHIFT的CD时间,再次用SHIFT
逃跑or再度与敌人开战
不要怕死,因为你只要杀了一个或者骚扰到对面
都是相当赚
尽情的送头吧
需要怕的敌人:
美
美拥有强大近战单挑的能力,即使你把他血量消耗到很高
她依然可以用SHIFT的技能回复血量,而且招架E无法反弹冷冻枪
遇到美,尽量拉开距离或者直接逃跑
麦克雷
麦克雷的闪光弹E技能 在单挑上拥有强大的优势
要特别注意他施放E的时机,被晕到十之八九会被消耗不少血量
用迅影袭先发制人也是不错的选择
查莉雅
查莉雅的护盾和血量异常高,因此单挑上也不怎么吃香
一般遇到这类的坦克角色不要练战,不然会拖太久的时间
禅亚塔
注意视讯头的位置,因为攻击型角色血量大多只有200
被消耗掉太多在近身战容易吃闷亏
而且辛梅塔的武器也无法用E反弹
温斯顿
温斯顿在打近战可以靠着护盾挡下手里剑,血量有500的大金刚
想要消耗也不是很容易,贴身也会被电流枪给钉死
遇到他也不要恋战除非他血量低或者多打少
76号
76算是不好对付的,他在施放补血力场之前要赶快解决他
一样先拉近距离,特别注意火箭漩涡的范围(他的右键那招)
基本上也不算难对付的
D'VA
她在装甲型态的时候机动很高不过威力很弱
在贴身可以用E的招架反制
重点是她下装甲的时候,可以故意扣着SHIFT
马上贴身和她硬拼,因为她只有150的血量相当的低
猎空
追不到就....别打
想做伤害只能用SHIFT
狂鼠
在对付狂鼠要特别小心他的被动同归于尽
死亡后会在自身附近放,贴近只有死路一条
因此在他残血时,必须拉开距离不能傻傻的留在原地
拦路猪
死猪一只 别打
夺命女
一般夺命女的狙击点很好抓,如果有队友报位要了解地形绕路
源氏可以爬墙加上二段跳,相当好爬到二楼甚至直接飞到夺命女身边单挑
夺命女单挑能力很弱,只要小心机关枪的伤害一般都能轻松带走
半藏
半藏要注意的是他的爆发,半藏算是相当痛的防守型英雄堪比狙击手的威力
即使你砍他到剩下10%,也是有机会反杀
对地板放e的扩散也容易直接带走源氏
天使
打爆她,注意小枪
壁垒
有时候壁垒机器在架炮的时候
源氏可以用高机动绕到上方直接带走
如果没有人去弄壁垒,在进攻时会异常的难赢
心得先介绍到这边未来会做更详细的介绍,因为玩得场次并不是很多,只能简略的写这篇心得,从台版把文章转过来,技能角色名称可能有点落差多多见谅!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血
后来出了热血,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩这款游戏做过很多疯狂的举动,现在这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
还有哪些类型的游戏是MOBA类?
由于目前MOBA类游戏经过这几十年的厮杀之后所剩无几,所以胖熊只能整理到下面这十几个,而且其中还有已经国服停止运营或者关服的游戏。
那么就来介绍一下,目前还没有关服的游戏吧,这里面还包括一些手游。它们分别是:刀塔2、风暴英雄、王者荣耀、神之浩劫以及漫威超级战争。
1.刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
游戏介绍:《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
游戏体验:非常棒的游戏 以前忽略了这么好的游戏简直懊恼啊 刀塔2打人机快乐的起飞 全英雄模式 联机对战的话 除非是打算玩职业 自己玩打单机困难难度刚好 偶尔也玩玩疯狂难度?
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★★
2.风暴英雄
《风暴英雄》 是由暴雪公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。
游戏介绍:游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。
游戏体验:风暴英雄对传统MOBA游戏对线,经济控制,装备成长,gank,团战,地图机制等核心要素都有了非常大的变革,这个转变比从DOTA到LOL更大,但老MOBA玩家居然几乎没有上手的问题,不得不说这点很赞。
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★
3.王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏介绍:王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
游戏体验:匹配机制很奇葩,节奏快背景故事像个大杂烩,但依旧是这类手游里面最能代表的游戏几乎没有之一,尤其是依托它的社交属性,更是几乎没有任何一款游戏可以与之匹敌。
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:手游
推荐指数:★★★★
4.神之浩劫
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。
游戏介绍:《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
游戏体验:简单粗暴,直截了当。有的喜欢MOBA游戏的细腻操作,牵一发而动全身。而《神之浩劫》则是融合了上述两种风格的作品,这也是近来新兴的一个游戏类型,且不论游戏质量如何,单凭这样一个独特的“创新”就可以吸引不少玩家的目光。
配置要求:
是否付费:付费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★
5.漫威超级战争
《漫威超级战争》 是由网易游戏与漫威联合开发的年度MOBA竞技大作,同时也是漫威首款MOBA手游,国服现已于7月15日全平台正式上线。
游戏介绍:《漫威超级战争》是由网易游戏与漫威联合开发,历时三年匠心打造的漫威首款MOBA手游。以漫威多元宇宙为基础,精心打磨游戏世界观及超级英雄角色,从复仇者联盟到X战警,从护卫队到神奇四侠,纷纷集结漫威平行宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基、灭霸、死侍等超过50位经典漫威角色悉数登场。
游戏体验:这款游戏可以说是还原了和**里的英雄形象,节奏快,偏性,虽然有这些优点,但是平衡性差,偶尔玩玩还好。纵使王者荣耀也没好到哪里去,但是相比之下至少目前王者荣耀还是略胜一筹。
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:手游
推荐指数:★★★★
以上就是本次详细介绍的几款跟英雄联盟,也就是MOBA类型相同的游戏了,不知道友子们你们玩过几款呢?
守望先锋源氏使用技巧(详细)。
在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她,跟源氏的镖不一样,弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
有什么手机游戏跟英雄联盟差不多的?
有哪些与英雄联盟类似的游戏:
1、王者荣耀
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2、英魂之刃
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
3、捣捣塔
《捣捣塔》是一款DOTA竞技策略手游。延续了PC端经典的英雄 小兵竞技模式,增加了许多新的兵种。游戏同时包含dota竞技、策略养成两种体系。玩家可以偏重创建基地进行发展经营,也可以偏重培养英雄和士兵掠夺别人的,壮大自己。
4、DOTA2
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
5、守望先锋
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪公司开发的一款第一人称射击游戏游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
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