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实况手游 联赛-实况j联赛哪作好玩

1.《实况足球2017》画面细节与解说试玩心得

2.《实况足球2017》画面及操作试玩心得 实况足球2017好玩吗

3.实况足球到底有几代作品?实况2007是怎么回事

《实况足球2017》画面细节与解说试玩心得

实况手游 联赛-实况j联赛哪作好玩

实况足球在近几年里一直被手握着授权的FIFA打压的喘不过气,不过自从实况2016之后,制作小组好像慢慢熟悉了小岛的FOX引擎,除了人物有点矮胖之外,运动员脸部建模相当的逼真,加上这次新加入的“REAL TOUCH”系统和国语实况解说,让本作完完全全的中文化了,这一点还是看得出科乐美非常有诚意的,不过比较糟糕的是这次实况足球相对于上一代来说再次丢掉了许多授权,包括本土的J联赛。许多网友留言科乐美并没有好好做游戏,只会用和国语配音来讨好中国玩家,这一点本人还是不太赞同的,那具体本作到底如何呢?我们一起来看一下吧。

画面、帧数

实况足球的画面要分两面说,第一我们先说下本作的脸部建模,相信当游戏刚刚放出宣传时,梅西的脸部建模,真的是让人大呼真实,几乎和梅西真脸一模一样。而且在我拿到游戏的时候,我特意看了看其他人物的脸部建模,几乎就是到达了以乱真的地步,不过说实话,实况足球的脸部建模一直是引以为傲的地方。

说完了脸部建模,我们再说一下总体画面,当我进入游戏第一次开打时,就发现本作的草地还是那么的平,球员的人物建模有些太简陋,穿什么颜色的球衣,就是什么颜色的人,基本上没有以前经典实况的那种,人物不需要看名字就知道是谁的那种神似度。说实话这种身材的建模也太对不起这张脸了。

帧数方面还是非常稳定的,在前几作实况回放卡顿的问题,本作已经找不到一丝痕迹,取而代之的是速度感,在精彩回放的时候,视角跟着足球走,人物移动有动态模糊感,这一点非常的赞!让观看者有一种速度与的感觉,所以说亚洲人做这种精细的东西,绝对不缺细节程度,这点实况足球还是把握的非常好的。

手感

实况的手感在pes8的时候曾经登峰造极过,不过之后跨入10年之后,手感真的是一塌糊涂,不是人物移动太慢,就是节奏太慢,要不就是溜冰和拖泥带水,这个手感也就在实况2016的时候稍微像个样子,这次实况2017的手感可以说是大赞,不拖沓的手感,和新的“REAL TOUCH”系统,让本作更加以球为主,而不是以球星为主。不同人物的碰撞也有了明显的改变,还有这次盘带的手感也好很多,不会有以前的那种粗糙感,非常的细腻。

细节

作为多年的老对手FIFA来说,FIFA比赛细节非常真实,去年的实况还没有什么裁判划白线和口吐冷气之类的细节,而本作2017很多系都都有了,包括进球之后会和场边球迷庆祝,脱衣服庆祝之类的,还有球员的情绪表达,都非常的出色,不过我们还是希望实况下一代还可以加入大量的细节,加入那些FIFA没有的细节。

解说

本次破天荒的加入了国语配音和粤语配音,国语别是王涛和苗锟两位来负责的,这里我们只说国语配音吧。首先这次配音并没有王建祥那么,反而多了一些幽默元素,比如这种球只有在游戏里面才会出现吧,恩?这不是就在游戏里面吗,这种调侃的话比比皆是,在语句的运用上不算丰富,但是听多了也就这几句,毕竟是设定好的嘛,还有就是在解说的频率不算太高,估计解说频率高很容易词穷吧。

总的来说这次国语解说只能说是简单的试水吧,有总比没有好,只有有了才会更加的好。

耐玩

实况从来就是100小时+的游戏,可以和好友之间同屏游玩之外,还有网络对战和亚冠,,模拟世界杯。如果你觉得这些必须要有对手才可以玩的话,实况还有一球成名模式和主教练模式,这些模式都是杀死玩家大量的时间,因为这次我拿到的是偷跑版,所以My Club

模式还不能玩,所以这里就不做评论了。

授权

授权是实况足球永远的痛,就算是这次有了一键导入也是一样,固然有了四大联赛,但是德甲联赛这次真的没有了,哪怕是一键导入也不能上网对战了,可惜了我是拜仁球迷。这次一键导入还是相当简单的,手动导入的只是一些联赛的标志而已,当然你懒得导入也可以选择不导入联赛标志,其实这并不影响游玩,另外说一句这次导入之后不管是脸还是球衣都非常完美。

白金难度、总结

实况的白金一直比较简单,无非就是几个模式赢一次,那个最佳球员之类的,所以说白金还是比较简单的,要刷的也就那几个特定的奖杯。

在足球界有实况和FIFA,但是在篮球界只有NBA 2K系列,这几年2K系类进化也不是非常的大,换言之只有有竞争才会有压力,正因为实况没有了许多授权,才导致实况要更加努力才会存在这个品牌,这次的实况进化可以说是突飞猛进的,他不止游戏的内容在进化,还在打擦边球上更是越走越好了,这也可以从侧面回家开头讲的,实况并没有一味的讨好中国玩家,而是在不断地完善游戏,使自己的游戏越来越国际化,越来越多元化。

推荐人群:

实况的老玩家,玩腻了FIFA的玩家,喜欢踢球爽快的玩家。

不推荐人群:

觉得实况越做越差的玩家,讨厌巴萨的玩家(笑脸)。

《实况足球2017》画面及操作试玩心得 实况足球2017好玩吗

操作性

官方称本次的《实况足球2017》增加了非常多的新特性以及优化,游戏以「操纵现实」为理念,改良了触球和传球等的操作性,新增了数百个球员动画,让球员的动作更加自然流畅,而在AI方面,本作也有很大的提升,电脑会根据玩家的打法来设定战术。

比如我们的进攻模式很单一的话,电脑就会分出一个或者两个人死盯我们的得分点,提升游戏难度,让玩家在单人模式中也不会因为没有挑战而太过无聊。而实况系列被诟病许久的守门员AI也有了调整,小编在体验版中就体会到了诺伊尔的恐怖,让这个世界第一门将展现了他应有的光辉。本作也重新用攻守等级调整,在对人的对战中战术性的作用更加明显。

在小编的体验中,控球和接球触感方面相较前作来说并没有特别明显的提升,但是玩家在接球后的动作选择确实丰富了很多。实况系列一直想倡导一个循序渐进的游戏过程,需要精心的布置才能创造出射门良机,通过在门前的多次触球来保证一颗完美的进球,为了完成这些,实况中的第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被修正,也就错失了机会或是给了对手反击的机会。

画面

画面表现上,《实况足球2017》做的还是很出色,本作相较前代得到了更多细节上的提升,比如赛前的球场俯瞰,皮肤的质感更加优秀,草地的细节也做的比前代出色,但是总的来说,画质上的提升没有特别的明显。

当然,这些说的是主机版,期待PC版画面有所突破的玩家恐怕又要失望了,之前科乐美官方称PC版的画面帧数将介于老版主机和现在的主机之间,也就是说要强于Xbox 360和PS3版,但不如PS4和Xbox One版,这也算是实况足球系列的一个通病吧,PC版的售价要比PS4和XB1版的便宜,但是如果是牺牲画面换来的,玩家可能宁愿选择不要这份优惠,在现在PC的硬件性能如此优秀的时代,科乐美怎么还不开窍呢。

授权

科乐美的“穷”是玩家们一直津津乐道的,去年的《FIFA16》在三大平台上(Xbox,PS及PC)卖出了一千五百万套,而《实况足球2016》却只有区区一百四十万份,典型的叫好不叫座,本次的《实况足球2017》上的授权数量大大减少,可能不单单是科乐美本身的财力问题。

竞争对手财大气粗的EA拿下了欧洲五大联赛大部分的独家授权,就连科乐美的老家日本J联赛的授权也被EA收入囊中,在授权上来看,今年的科乐美真的是被吊打的太惨,英超只有阿森纳和利物浦,西甲只有巴萨和马竞,唯一拿得出手的只有最近几年有些衰落的意甲,和和欧罗巴联赛,但是因为授权的关系联赛中的未授权球队的球衣、联赛名、队标都是虚构的。

实况足球到底有几代作品?实况2007是怎么回事

只有叫实况3-11的才是正品,任何以年代表明的,比如2000、2002、2007等,都是更新版,类似于资料片。

比如2006世界杯、2008什么的都是同人的修改版。

实况正品的杯赛版,只有一个实况3—1998世界杯、实况2000—2000奥运会U23

PES是欧洲版。

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