1. 首页 > 球员动态

j联赛延期最新消息-J联赛现在开赛吗

1.2010年世界杯,西班牙首发阵容?

2.东京奥运会已经推迟,什么时候能重新开赛?

3.谁可以介绍一款好玩的足球游戏

4.近期一个朋友可能写一本足球YY小说,主角在北京奥运会后去J联赛踢球,踢了两年 请求日本足球爱好者帮忙

5.请问南非世界杯后最先开赛的欧洲五大联赛是哪个国家的联赛?

6.横滨水手vs浦和红钻几点开赛

2010年世界杯,西班牙首发阵容?

j联赛延期最新消息-J联赛现在开赛吗

2010世界杯西班牙队首发阵容:

1、守门员1卡西利亚斯(皇家马德里):西班牙足球运动员,司职门将,效力于葡超波尔图足球俱乐部,足坛“大满贯”球员之一,绰号“圣卡西”。

2、守门员23雷纳(利物浦):西班牙足球运动员,场上司职门将,现效力于意甲AC米兰足球俱乐部。

3、守门员12巴尔德斯(巴塞罗那):职业足球运动员,司职守门员,曾效力于巴塞罗那、曼联、标准列日、米德尔斯堡等球队。

4、后卫2阿尔比奥尔(皇家马德里):西班牙足球运动员,司职中后卫或防守中场,擅长用右脚,左脚亦相当可靠,具有不俗的控球能力。阿尔比奥尔拥有高大的身材,身手同样敏捷,防守技术十分全面。现效力于意甲俱乐部那不勒斯。

5、后卫15拉莫斯(皇家马德里):1986年3月出生于塞维利亚,西班牙足球运动员,司职中后卫。

6、后卫17阿韦洛亚(皇家马德里):西班牙足球运动员,司职右后卫,曾效力于英超的西汉姆联足球俱乐部、利物浦足球俱乐部和西甲的皇家马德里足球俱乐部。

7、后卫11卡普德维拉(比利亚雷亚尔):西班牙足球运动员、前西班牙国脚,司职左后卫。

8、后卫3皮克(巴塞罗那):西班牙足球运动员,司职后卫,曾效力于曼联足球俱乐部、萨拉戈萨(租借)等俱乐部,现效力于西甲巴塞罗那足球俱乐部。

9、后卫5普约尔(巴塞罗那):西班牙足球运动员、前巴塞罗那足球俱乐部球员,司职后卫,胜任后防线多个位置,并担任队内队长职务,足坛团队大满贯得主之一。

10、后卫4马切纳(瓦伦西亚):西班牙足球运动员,司职中后卫,后腰。

11、中场14哈维-阿隆索(皇家马德里):1981年11月25日出生于西班牙托洛萨,西班牙足球运动员,司职中场。

12、中场10法布雷加斯(阿森纳):西班牙籍足球运动员,场上司职中场,效力于英超的切尔西足球俱乐部。

13、中场16布斯克茨(巴塞罗那):西班牙足球运动员,场上司职后腰,亦可胜任中前卫,现效力于西甲联赛的巴塞罗那足球俱乐部。

14、中场8哈维(巴塞罗那):西班牙足球运动员,司职中场,足坛团队大满贯得主之一,曾效力于西班牙巴塞罗那足球俱乐部,也曾作为主力球员参加了世界杯、欧洲杯等比赛并获得欧洲杯最佳球员等荣誉的西班牙足球运动员

15、中场6伊涅斯塔(巴塞罗那):西班牙足球运动员,场上司职中场,效力于日本J联赛的神户胜利船足球俱乐部。

16、中场21大卫-席尔瓦(瓦伦西亚):西班牙足球运动员,司职中场。现效力于曼彻斯特城足球俱乐部。

17、中场20马丁内斯(毕尔巴鄂竞技):哥伦比亚职业足球运动员,司职前锋。曾效力麦德林独立足球俱乐部,恰帕斯美洲虎足球俱乐部,波尔图足球俱乐部。2016年2月3日,广州恒大淘宝足球俱乐部官方宣布以4200万欧元将其引进。

18、前锋13马塔(瓦伦西亚):西班牙足球运动员,场上司职前腰和边锋,效力于英格兰超级联赛的曼彻斯特联足球俱乐部。

19、前锋7比利亚(巴塞罗那):1981年12月3日出生于西班牙阿斯图里亚斯大区兰格雷奥市,西班牙足球运动员。

20、前锋9托雷斯(利物浦):西班牙足球运动员,司职中场,现效力波尔图足球俱乐部。

21、前锋19洛伦特(毕尔巴鄂竞技):西班牙足球运动员,担任前锋,现时效力西甲俱乐部比利亚雷亚尔。

22、前锋18佩德罗(巴塞罗那):职业足球运动员,司职边锋,现效力于英格兰切尔西足球俱乐部。 曾效力巴塞罗那足球俱乐部。

23、前锋22纳瓦斯(塞维利亚):西班牙足球运动员,曾效力于英格兰的曼彻斯特城足球俱乐部,司职右边前卫或者右边锋。

扩展资料

2010年南非世界杯是第19届世界杯足球赛,这是世界杯足球赛首次在非洲地区举行。最终西班牙国家队获得了他们历史上的首个世界杯冠军头衔,这也是欧洲球队首次在欧洲之外的国家举办的世界杯上夺冠。然而,西班牙队的夺冠之路并不是一帆风顺的。

西班牙第一场就爆冷输球,0-1负于瑞士。经过世界杯小组赛,西班牙艰难出线。进入淘汰赛西班牙艰难的一球小胜,与葡萄牙的比赛,比利亚打进了一粒疑似越位的进球。世界杯1/4决赛,逐渐找回状态的西班牙,1-0小胜只会防守的巴拉圭。

半决赛,西班牙与德国继2008年欧洲杯决赛后再次相遇,普约尔的一击致命,斗牛士军团再次成为赢家,队史上第一次杀进世界杯决赛。此前表现出色的荷兰核心斯内德发挥失常,罗本虽然犀利,但频频浪费单刀,西班牙有条不紊的控球,将比赛带入加时赛,伊涅斯塔在第116分钟打入绝杀球,斗牛士军团第一次夺得世界杯冠军。

参考资料:

百度百科-2010年南非世界杯

东京奥运会已经推迟,什么时候能重新开赛?

几乎在全球复赛方面走在最前面的国家——日本,再次因疫情遇到问题。原定于7月26日进行的J联赛第7轮广岛三箭与名古屋鲸巴的比赛,由于客队阵中出现多例新冠肺炎确诊病例,被迫无限期推迟,这是J联赛自从7月4日复赛以来,首场因疫情推迟的比赛。

造成这一局面和日本疫情反弹不无关系,根据霍普金斯大学数据,7月19日至7月25日间,日本新增5102例新冠肺炎确诊病例,创下该国单周确诊人数纪录。而据日本广播协会在7月29日的报道,日本当日新增病例达1002例,为日本疫情爆发以来首次单日新增病例破千。

作为东京奥运的主办国,日本在疫情下复赛的脚步一直快得有些让人担心。当中超、NBA、MLB、欧洲足坛,还在设想以科技手段填充没有球迷的复赛现场时,日本职棒联赛NPB和J联赛已于7月10日允许观众入场观赛,每场比赛的人数上限为5000人。此前在3月份,当时在全球疫情形势不容乐观的形势下,日本篮球联赛B联赛一度强行复赛,造成的结果是发生数起人员体温超标,联赛不得不随即取消赛季。加上已因疫情赛季取消的夏季甲子园大赛,NPB和J联赛是日本职业体育眼下的两根独苗。

▲广岛三箭和名古屋鲸巴比赛的归期未定。

事实上,比起5000名观众带来的比赛日收入,两个联赛更实际的意义,是向世界展示日本承办体育赛事的能力,从而为东京奥运会做好准备。

众所周知,2020东京奥运会已经因疫情被延期至2021年7月23日举办,看起来此举为日本方面争取了一年的准备时间,但就目前的疫情形势来看,疫情在明年此时,是否会缓和对体育赛事的影响,仍然是未知数。更重要的是,根据日本共同通信社(KYODO NEWS)的调研数据,仅有23.9%的日本人民认为东京奥运会能在2021年按时召开,36.4%认为届时还会继续延期,33.7%认为东京奥运会将被取消。

日本民众看衰东京奥运会和疫情形势遥相呼应。作为最著名的赛会制体育赛事之一,奥运会将接纳来自全球的运动员和游客,以2008年北京奥运会为例,参赛国家及地区共有204个,参赛运动员11438人,更是吸引了数以万计的游客前来观赛。因此可以预见,东京奥运会想要在明年举行,日本当地的疫情形势得到控制是最基本的条件。

如今,J联赛发生的疫情状况,显然给东京奥运会明年的顺利举办,泼了一盆冷水。

体育赛事是当地防疫状况的一面镜子,以中国为例,CBA在经历了十几轮的空场比赛之后,开始于复赛第二阶段的倒数第二个比赛日,实现了将球迷请回场内,联赛以特邀的方式,邀请医护人员、教师、公安战线人士等职业通过大麦网预约到场观看,并从第三阶段的季后赛起,2020年应届高中毕业生、联赛合作伙伴及俱乐部特邀球迷也将被列入特邀名单。

而MLB、NBA,由于北美地区的疫情形势依然不容乐观,刚以赛会制和空场实现的复赛,尚没有到讨论球迷入场的地步,NBA球员工会总干事米歇尔·罗伯茨(Michele Roberts )7月28日告诉ESPN,NBA2020至2021赛季可能还将被迫采用赛会制和空场的方式,才能保证下赛季正常运行。

▲空场赛会制可能会成为NBA今年的常态。

而在欧洲足坛,各国正在尝试稳步将球迷请回场内,随着英超第38轮在7月26日吹响终场哨,本赛季西、英、德、法四国联赛已全部落幕,联赛层面,各国本赛季全部采用空场的形式,倒是最先宣布赛季取消的法国足协,宣布7月进行的法国杯和联赛杯可以允许两队各有5000名球迷到场观赛,7月24日大巴黎战胜圣埃蒂安的比赛中,欧洲主流联赛久违的又一次在场内见到球迷。

除此之外,对于下赛季是否会放行球迷入场,五大联赛还在讨论阶段,英超医学顾问马克·吉列特(Mark Gillett)认为,空场比赛将会是英超的常态:“很明显,未来6月到12个月的公共健康状况不会发生大的改变。”根据天空体育报道,将于9月12日开打的2020至2021赛季英超,9月份肯定将继续采用空场的形式,球迷入场最快也要等到10月份。作为5月最先实现复赛的德甲,情况稍显乐观,德国足球联赛7月10日宣布,将针对球迷尽快重回球场事宜,将与联邦卫生部合作。

原本,奥运会是举办地展现国力,和向好旅游业的金字招牌。在疫情爆发前,日本曾将东京奥运视为“赌上国运”的重大项目,不但在各方面建设投入大量金钱,更是对东京奥运的经济刺激作用,有巨大期待。

然而现实的困局是,在目前的疫情条件下,没人能确保东京奥运会开赛时,各国的运动员能够按时出席。游客更是个遥远的话题,根据《纽约时报》报道,目前日本禁止全球129个国家游客入境,包括美国。

国际奥委会主席巴赫在7月的发布会上表示:“空场比赛肯定不是我们想要的,我们依然在寻找能够保证健康的解决方案。”另外巴赫也表示,不会再延期东京奥运会,一旦无法在明年举办,那东京奥运会就将被取消。值得一提的是,国际奥委会在7月16日决定将2022年达喀尔青奥会,推迟到2026年举行。

▲明年东京奥运会来临时,全球疫情形势会好转吗?

英国《金融时报》在2月时得出估算,日本为承担东京奥运会以耗资250亿美元,美国全国广播公司(NBC)支付了14.5亿美元的奥运会转播费,一旦赛事取消,将会对主办城市、赞助商、转播商和合作伙伴造成重大损伤。作为国际奥委会的最大金主之一,NBC为获得奥运会在美国市场的媒体版权支付了80亿美元,版权周期直至2032年,已经因疫情被迫裁员近2000名员工,并且不得不重新思考品牌与奥运会的关系,NBC奥运节目的制片人莫莉·所罗门(Molly Solomon)说:“我们无法预测一年后的情况,但我认为这有可能会成为历史上最难忘的一届奥运会。”

或许,J联赛大步迈向正常复赛,是日本迫切希望体育世界重回常态的愿景,但是就像名古屋鲸巴多人确诊的遭遇,疫情之下的真实情况是心急吃不了热豆腐。可以想象,对于东京奥运会和利益相关方,接下来的近一年时间恐怕是既漫长而又焦急的。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

近期一个朋友可能写一本足球YY小说,主角在北京奥运会后去J联赛踢球,踢了两年 请求日本足球爱好者帮忙

08J联赛

排行 球队名称 积分 已赛 胜 平 负 进球 失球 净胜球

1 鹿岛鹿角

63 34 18 9 7 56 30 26

2 川崎前锋

60 34 18 6 10 65 42 23

3 名古屋八鲸

59 34 17 8 9 48 35 13

4 大分三神

56 34 16 8 10 33 24 9

5 清水心跳

55 34 16 7 11 50 42 8

6 FC东京

55 34 16 7 11 50 46 4

7 浦和红钻

53 34 15 8 11 50 42 8

8 大阪飞脚

50 34 14 8 12 46 49 -3

9 横滨水手

48 34 13 9 12 43 32 11

10 神户胜利船

47 34 12 11 11 39 38 1

11 柏雷素尔

46 34 13 7 14 48 45 3

12 大宫松鼠

43 34 12 7 15 36 45 -9

13 新泻天鹅

42 34 11 9 14 32 46 -14

14 京都不鸟

41 34 11 8 15 37 46 -9

15 千叶市原

38 34 10 8 16 36 53 -17

16 磐田山叶

37 34 10 7 17 40 48 -8

17 东京绿茵

37 34 10 7 17 38 50 -12

18 札幌冈萨多

18 34 4 6 24 36 70 -34

09J联赛

排行 球队名称 积分 已赛 胜 平 负 进球 失球 净胜球

1 鹿岛鹿角

66 34 20 6 8 51 30 21

2 川崎前锋

64 34 19 7 8 64 40 24

3 大阪飞脚

60 34 18 6 10 62 44 18

4 广岛三箭

56 34 15 11 8 53 44 9

5 FC东京

53 34 16 5 13 47 39 8

6 浦和红钻

52 34 16 4 14 43 43 0

7 清水心跳

51 34 13 12 9 44 41 3

8 新泻天鹅

50 34 13 11 10 42 31 11

9 名古屋八鲸

50 34 14 8 12 46 42 4

10 横滨水手

46 34 11 13 10 43 37 6

11 磐田山叶

41 34 11 8 15 50 60 -10

12 京都不鸟

41 34 11 8 15 35 47 -12

13 大宫松鼠

39 34 9 12 13 40 47 -7

14 神户胜利船

39 34 10 9 15 40 48 -8

15 山形山神

39 34 10 9 15 32 40 -8

16 柏雷素尔

34 34 7 13 14 41 57 -16

17 大分三神

30 34 8 6 20 26 45 -19

18 千叶市原

27 34 5 12 17 32 56 -24

(注:1.积分榜前三位获亚冠(参加次年亚冠)参赛资格,最后两位直接降级J2,倒数第三位与J2联赛第三名以主客两回合决定谁将在下赛季参加J1联赛。08年磐田山叶成功保级,而09年柏雷素尔遭到降级;2.大阪飞脚即大阪钢巴。3.08升入J1球队,按名次是:广岛三箭,三形三神;09升入J1球队,按名次是:仙台维加泰,大阪樱花,湘南比马)

09年亚冠由韩国球队夺得,2009年:东亚连续四年垄断冠军

四强排名:韩国浦项制铁队 冠军

沙特伊蒂哈德队 亚军

卡塔尔乌姆萨拉尔队 第三

日本名古屋鲸八队 第四

10年亚冠日本球队止步16强:鹿岛鹿角0:1项浦制铁,城南一和3:0大阪飞脚。川崎前锋小组赛第三被淘汰。当年冠军:城南一和 韩国

另外: 2007年:日本首夺亚冠

四强排名:日本浦和红钻队 冠军

伊朗塞帕汉伊斯法罕队 亚军

韩国城南一和队 第三

阿联酋阿尔华达队 第四

2007年亚冠联赛中,首次代表日本出战的浦和红钻队便夺得冠军。进入决赛后,浦和红钻对阵伊朗杯赛卫冕冠军塞帕汉伊斯法罕队,以总比分3-1取胜,对 方只得到亚军。第三名和第四名分别由韩国城南一和队和阿联酋阿尔华达队获得。代表中国出战的上海申花队和山东鲁能队,当年均在小组赛中被淘汰。

2008年:大阪帮日本卫冕

四强排名:日本大阪钢巴队 冠军

澳大利亚阿德莱德联队 亚军

乌兹别克斯坦库鲁夫奇队 第三

日本浦和红钻队 第四

2008赛季亚冠联赛又是日本球队夺得冠军。大阪钢巴队在决赛中遭遇澳大利亚劲旅阿德莱德联队,两回合以总比分5-0大胜对手获得冠军。大阪钢巴的夺冠 改写了曾经总是西亚球队获得冠军的局面。当年的三、四名则分别由拥有里瓦尔多的乌兹别克斯坦库鲁夫奇队和日本浦和红钻队获得。中国的两支球队长春亚泰和北 京国安小组均未出线,国安队更是在最后一场小组赛中3-5不敌弱旅泰京银行队。

预祝写作顺利!

请问南非世界杯后最先开赛的欧洲五大联赛是哪个国家的联赛?

把五大联赛的加起来一共是367人(不包括它们的二级联赛)

英超 107 南非超 16 丹麦超 8 徳乙 3 西乙 2

德甲 82 俄超 14 意乙 7 巴拉圭甲 3 厄瓜多尔超 1

意甲 74 韩国K联赛 14 巴西甲 6 加纳超 3 喀麦隆甲 1

西甲 60 洪都拉斯甲 14 比利时甲 6 阿尔及利亚超 3 科特迪瓦联赛 1

法甲 44 英冠 13 以色列超 6 中超 2 保加利亚超 1

荷甲 36 土耳其超 13 美国职业大联盟 6 哥伦比亚甲 2 阿联酋超 1

日本J联赛 24 苏格兰超 11 澳大利亚甲 4 沙特超级联赛 2 捷克甲 1

墨西哥联赛 21 新西兰甲 11 法乙 3 波兰甲 2 挪威甲 1

希腊超 20 智利甲 10 塞尔维亚甲 3 乌拉圭甲 2 奥地利甲 1

朝鲜联赛 20 瑞士超 10 斯洛伐克甲 3 斯洛文尼亚甲 2 挪威超 1

葡超 20 阿根廷甲 8 罗马尼亚甲 3 乌克兰甲 2 瑞典超 1

切尔西人数最多13 豪门队贡献最大

具体到各俱乐部,在世界杯球员的贡献率上也有很大的不同。

俱乐部 球员数量

阿森纳 10

国际米兰 10

沃尔夫斯堡 9

乌迪内斯 9

尤文图斯 9

俱乐部 球员数量

切尔西 13

巴塞罗那 12

拜仁慕尼黑 11

皇家马德里 11

利物浦 11

阿贾克斯 10

横滨水手vs浦和红钻几点开赛

10月11日18点。

日联杯:横滨水手VS浦和红钻,比赛时间:10月11日18点横滨水手:实力雄厚,战绩稳定,多次夺得J联赛冠军,横滨水手是一支实力出类拔萃的球队,近几年不仅在实力上持续增强,而且比赛状态相当稳定。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。