1. 首页 > 球队专区

fifa17英超开荒-fifa17中超

1.fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊

2.《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析

3.电子游戏是怎样影响足球运动的

fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊

fifa17英超开荒-fifa17中超

先罗列一下几大实用设置:

1. 免除游戏开始时的开始动画

2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单

3. 窗口和全屏模式切换

4. 实现宽屏

5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)

6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)

7. 经理模式年限任意改

8. 修改经理模式中球员的士气增长方式

9. 修改经理模式中的门票价格

10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限

11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!

准备工作:

1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)

2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini

3. 用NotePad打开此common.ini文件

具体设置:

将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!

***************************************************

[GUI]

SKIP_TITLE=1

[]

AVAILABLE_LANGS = eng

LANGUE_SELECT = 0

WINDOWED=1

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1

HALF_LENGTH = 4

NUM_SUBS = 7

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30

MIN_ACCADEMY_PLAYER_E = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_E = 18

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_WON_GAME = 2

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2

*****************************************************

下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!

[GUI]

SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画

[]

AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题

LANGUE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单

WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!

HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!

NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员

MIN_ACCADEMY_PLAYER_E = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_E = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!

// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个

玩笑!)

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!

// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响

另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!

《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析

重点介绍经济实惠的:意甲(罗马)的球员,顺便分享一些小技巧和心得。目前x1平台d2保级,等球员降价升级一下阵容再冲d1。

首先说几点17需要特别注意的几点:1.角球进球率提升,需要谨防战术角球发后点。2.传中进球率提升,高中锋威胁很大,边路不要放舒服的传中。3.速度依然很有威胁,尤其是有身体的边锋很容易生吃边卫,所以不要轻易失位,后方一点要有掩护。

首先推荐几位意甲的球员,都是使用过的。阵型原本是433,现在转为了4231,当然很大原因是给托蒂腾位置。不过4231的平衡性比433确实强了不少,两翼设置回防,两CDM不压上,防守人手会很充足。进攻时两翼突破创造空间,CAM中路调度,前插远射,门前抢点,ST潜入敌后拉扯空间。

性价比超高前锋eder,85速度80射门83盘带,用起来感觉就是很稳,左右脚搓射都比较精准。跑位可以利用速度甩开对方,有球时也有一定的盘带突破能力。身高179,心态HM,逆足4星。

补一点eder的具体数据

然后是德罗西,在我看来他就是意甲第一后腰,非常符合我的战术要求。1.心态MH,身体和防守都很出色,防守端有他很稳。2.长短传82,逆足4星,后场出球可以直接找边锋。3.远射74射门力量81,位置角度好远射还是很有威胁。4.不知道怎么解释,但是这货总是插入禁区还总进球,也许需要玄学解释。

谢谢支持,一些位置的球员选择其实差别不大,比如中卫我用的马诺拉斯,MH心态,80+的速度身体防守,其他的比如椰子,巴扎,博努奇都是公认的好中卫,根据经济选择即可

电子游戏是怎样影响足球运动的

在过去的20年,足球题材的电子游戏为追求真实性展开了军备竞赛。《FIFA》和《实况足球》研究职业球员的动作,努力让游戏对他们的模拟尽可能逼真。

职业球员对足球游戏的反应,表明它们正在取得成功。切尔西前锋米西·巴舒亚伊(Michy Batshuayi)在Twitter上向《FIFA 17》的制作团队抱怨,原因是他认为自己在游戏里的传球能力值不够高。雅各布森则透露,经常有球员或球员经纪人和他接触,希望能将球员在游戏中的数值稍稍拔高一点。球员们似乎相信,这些数值反映了自己的真实能力。

但正如伊沃比所说,越来越多球员不再只认为自己是游戏中的表演者,他们同时也是被游戏影响的对象。伊布曾说他会“在游戏里发现解决办法”,“然后我会在比赛时使用它们”。德甲拜仁俱乐部的德国后卫马茨·胡梅尔斯(Mats Hummels)也说过,“也许某些人比赛时会使用他们在《FIFA》里学会的技巧”。

电子游戏的影响并不仅限于此。皮尔洛在自传中写道,佩普·瓜迪奥拉(Pep Guardiola)的足球视野来源于电脑:瓜迪奥拉“温和对待球员”的方式,完全是“PlayStation”式的。

不过电子游戏对足球运动的最重要影响,也许正发生在球场之外。“数据是我们所做的所有事情的基础。”邓肯·亚历山大(Duncan Alexander),体育数据提供商Opta负责英国联赛内容的主管说,“从你使用Uber打车到网上购物,你都需要它。”足球也不例外。

绝大多数一流俱乐部都会雇佣数据分析师,给教练提供用于分析的指标,其中绝大部分是基于Opta的初始数据。随着现代足球运动的发展,数据分析师们的工作变得越来越复杂,他们对俱乐部提出的建议也变得越来越重要。

足球是一项相对保守的体育运动,数据分析师之所以受到俱乐部欢迎,在一定程度上要归功于《足球经理》。亚历山大说,许多为足球俱乐部工作的分析师或外部顾问“在上个世纪90年代长大”,“当时《足球经理》正变得流行”。就算他们不踢球,至少也熟悉足球数据分析的语言。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。